miércoles, 16 de noviembre de 2016




CONTENIDOS EN INTERNET Y TIPOS DE LICENCIAS


Los sitios web, comerciales o no, están compuestos por contenidos digitales como textos, fotografías, vídeos,... y todos ellos sean nuestros o de terceros, están sujetos a una serie de limitaciones en su utilización que vienen definidas por la licencia elegida por su autor para aplicarla a cada contenido publicado. 
Hay dos tipos:

    Resultado de imagen de copyright
  • Copyright: simbolizada por una C en un círculo y una leyenda: Todos los derechos reservados. Es la licencia más empleada, e implica que solamente su autor puede utilizar, modificar y distribuir su contenido. Si un tercero deseara utilizarlo es imprescindible la autorización expresa del autor para ese fin concreto y, en muchos casos, el pago por su uso.

    Resultado de imagen de copyleft
  • Copyleft: identificada por una C invertida en un círculo. Es un tipo de licencia que ofrece la posibilidad de usar, copiar y redistribuir una obra y sus versiones derivadas simplemente reconociendo su autoría. En esencia, es el sistema opuesto al Copyright y no exige autorización del autor para su uso.





















Redes informáticas



REDES INFORMÁTICAS


Resultado de imagen de redes informaticasUna red informática es un sistema donde los elementos que lo componen ( por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos.


Tipos de redes informáticas:

·Según su alcance:
  • Red de área local: o LAN. Se encarga de conectar aquellos equipos que se ubican en una zona geográfica limitada.
  • Red de área metropolitana: o MAN. Logra conectar un área geográfica mucho más grande que la LAN.
  • Red de área amplia: o WAN. Hace posible la conexión de dispositivos o equipos informáticos que se encuentren dentro de un área geográfica muy extensa.
·Según su nivel de acceso:
  • Internet: es una red mundial de redes de ordenadores, que se caracteriza por ser de acceso público y permitir a sus usuarios comunicarse y compartir información.
  • Intranet: es una red local que utiliza herramientas de Internet como web, que se puede considerar como un Internet privado.
  • Extranet: es una red privada virtual resultante de la interconexión de 2 o más Intranets utilizando Internet para ello.
·Según su relación funcional:
  • Cliente- servidor: consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
  • Peer-to-peer: es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de modos que se comportan como iguales entre sí.

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lunes, 14 de noviembre de 2016



PROTOCOLO DE LOS SERVICIOS DE INTERNET

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Los protocolos de Internet son un conjunto de reglas estandarizadas que permiten la comunicación entre computadoras heterogéneas conectadas a la red. 
Hay varios tipos de protocolo:
  • IP: (Internet Protocol). Se encarga de dirigir los datagramas( paquetes de información) a través de Internet desde el origen hasta su destino.
  • TCP: (Transmision Control Protocol). Se encarga de enviar información de manera confiable desde el origen hasta su destino, a través de los caminos indicados por el IP.
  • HTTP: (Hyper Text Transfer Protocol). Las direcciones de las páginas web usan este tipo de protocolo para recibir la información.
  • HTTPS: ( Hyper Text Transfer Protocol Secure). Es una versión segura del HTTP, en la que los datos están encriptados para su transmisión. Ej: compras en red.
  • FTP: (File Transfer Protocol). Permite transferir archivos a través de Internet. No es excluivo sino que pertenece a Internet.


URL

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La URL trata de de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.

Ej:  http://www.bienvenidos.es/público/saludos.html

  1. Protocolo: es el programa que utilizará el navegador para obtener el archivo elegido.
  2. Nombre del host: se trata del sistema donde se encuentra almacenada la información que buscamos.
  3. Ruta del fichero: se trata de la ubicación del archivo dentro del host.






lunes, 7 de noviembre de 2016

Factores de la velocidad


Factores de la velocidad


Hay varios factores de la velocidad relacionados con el disco duro:


Resultado de imagen de factores de la velocidad relacionados con el disco duro



  • Tiempo de búsqueda pista a pista: intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente.
  • Tiempo medio de acceso: tiempo que tarda, como media, para desplazarse la cabeza a la posición actual.
  • Velocidad de rotación: número de vueltas por minuto (RPM) que da el disco.
  • Latencia promedio: es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir, el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta.
  • Buffer de pista: es una memoria incluida en la electrónica de las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista completa.
  • Cachés de disco: pueden estar dentro del disco duro. La gestión de esta memoria es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los datos más pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos no solicitados en un determinado tiempo.

Ejemplos de ejercicios relacionados con la tasa de transferencia del disco duro:

  1.  Un disco tiene las siguientes características: 
  • Capacidad: 500 GB
  • Interfaz: SATA I
  • Velocidad de giro: 7200 RPM
  • Caché: 8 MB
  • Tasa de transferencia en lectura media: 44 MB/s
  • Tasa de transferencia en escritura media: 31 MB/s
  • Tiempo de acceso: 13.5 ms
¿Cuánto tiempo tardará en transferir 1,3 GB del disco a la memoria?
Tienes que tener en cuenta que la información se va a leer o grabar en 10 pistas difirentes.

SOLUCIÓN: 
44 MBps= 44000000 bps
1.3 GB = 1.3 * 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 111669149696 bits
44000000 b --------------------1s
111669149696 b ------------- x
x= 2537,93 segundos
42,29 min aprox en leer los datos.
2537,93 + 0.0 135 * 10= 2538 segundos ( teniendo en cuenta que lee en 10 pistas diferentes, prácticamente el mismo tiempo).